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第十三章、ruby中的面向对象编程2
Ruby的面向对象编程2
在这章的教程我们继续讨论Ruby的面向对象编程。
我们以属性修饰符开始。将会包涵类常量、类方法和操作符重载。我们将定义多态,并展示在Ruby中如何使用它。我们也会提及模块和异常。
属性修饰符
Ruby的所有变量都是私有的。它只能通过方法来访问。这些方法通常称为设值函数(setters)和获得者(getters)。创建一个setter和getter方法是很平常的事情。加些Ruby有便利的方法来创建这两种方法。它们是attr_reader、attr_writer和attr_accessor。
attr_reader用于创建getter方法。attr_writer用于setter方法。attr_accessor用于创建两种方法。
#!/usr/bin/ruby
class Car
attr_reader :name, :price
attr_writer :name, :price
def to_s
"#{@name}: #{@price}"
end
end
c1 = Car.new
c2 = Car.new
c1.name = "Porsche"
c1.price = 23500
c2.name = "Volkswagen"
c2.price = 9500
puts "The #{c1.name} costs #{c1.price}"
p c1
p c2
定义了一个Car类,在类内部我们使用了attr_reader和attr_writer创建了两个getter和setter方法。
attr_reader :name, :price
这里我们创建了两个实例方法名为:name和price。注意attr_reader将方法名符号作为参数。
attr_writer :name, :price
attr_writer创建了两个setter方法name、price和两个实例变量@name、 @price。
c1.name = "Porsche"
c1.price = 23500
这里的上下文中调用了两个setter方法,为实例变量填充数据。
puts "The #{c1.name} costs #{c1.price}"
这里调用了两个getter方法获取数据。
$ ./arw.rb
The Porsche costs 23500
Porsche: 23500
Volkswagen: 9500
例子的输出结果。
正如上面阐述的,attr_accessor方法会创建getter、setter方法和它们的实例变量。
#!/usr/bin/ruby
class Book
attr_accessor :title, :pages
end
b1 = Book.new
b1.title = "Hidden motives"
b1.pages = 255
p "The book #{b1.title} has #{b1.pages} pages"
定义了一个Book类,它使用attr_accessor创建了两对方法和两个实例变量。
class Book
attr_accessor :title, :pages
end
attr_accessor方法设置了title、pages 方法以及@title、@pages实例变量。
b1 = Book.new
b1.title = "Hidden motives"
b1.pages = 255
创建了一个Book对象。调用两个setter方法为对象的实例变量填充数据。
p "The book #{b1.title} has #{b1.pages} pages"
这行的代码我们调用getter方法读取实例变量的值。
$ ./accessor.rb
"The book Hidden motives has 255 pages"
例子的输出结果。
类的常量
Ruby允许创建类常量。这些常量不属于特定的对象,它们是属于类的。作为约定,常量以大写字母开头。
#!/usr/bin/ruby
class MMath
PI = 3.141592
end
puts MMath::PI
创建一个MMath类,包含了一个PI常量。
PI = 3.141592
我们创建了一个PI常量。记住在Ruby中常量不是强制的。
puts MMath::PI
使用::操作符访问PI常量。
$ ./classconstant.rb
3.141592
例子输出结果。
to_s方法
每个对象都有一个to_s方法,它返回该对象的一个字符串描述。注意puts方法将一个对象作为参数时,该对象的to_s方法将被调用。
#!/usr/bin/ruby
class Being
def to_s
"This is Being class"
end
end
b = Being.new
puts b.to_s
puts b
定义一个Being类并重载了to_s方法。
def to_s
"This is Being class"
end
每个创建的类都继承自基类Object。to_s方法属于这个类。我们重载了to_s方法,使得描述信息更加可读。
b = Being.new
puts b.to_s
puts b
创建一个Being的对象,调用两次to_s方法。第一次是显式调用,第二次是隐式调用。
$ ./tostring.rb
This is Being class
This is Being class
例子的运行结果。
操作符重载
操作符重载是基本参数的不同进行的操作也不同。
Ruby中操作符和方法仅有一点区别。
#!/usr/bin/ruby
class Circle
attr_accessor :radius
def initialize r
@radius = r
end
def +(other)
Circle.new @radius + other.radius
end
def to_s
"Circle with radius: #{@radius}"
end
end
c1 = Circle.new 5
c2 = Circle.new 6
c3 = c1 + c2
p c3
这个例子中,我们创建了一个Circle类,并重载了+操作符,用于将两个circle对象相加。
def +(other)
Circle.new @radius + other.radius
end
我们定义了一个名为+的方法,这个方法将两个circle对象的半径相加。
c1 = Circle.new 5
c2 = Circle.new 6
c3 = c1 + c2
创建两个circle对象。在第三行我们将这两个对象相加生成一个新的对象。
$ ./operatoroverloading.rb
Circle with radius: 11
这两个对象相加生成的第三个对象半径为11。
类方法
Ruby方法分为类方法和实例方法。类方法只能被类调用,不能被实例调用。
类方法不能访问实例变量。
#!/usr/bin/ruby
class Circle
def initialize x
@r = x
end
def self.info
"This is a Circle class"
end
def area
@r * @r * 3.141592
end
end
p Circle.info
c = Circle.new 3
p c.area
上面的例子展示了一个Circle类。除了构造函数之外,还有一个类方法和一个实例方法。
def self.info
"This is a Circle class"
end
以self关键字开头的是类方法。
def area
"Circle, radius: #{@r}"
end
实例方法不以self关键字开头。
p Circle.info
调用类方法。注意我们是通过类来调用这个方法。
c = Circle.new 3
p c.area
为了调用实例方法我们必须得先创建一个对象。实例方法总是被对象调用。这里c变量保存了该对象,我们利用点操作符调用area方法。
$ ./classmethods.rb
"This is a Circle class"
28.274328
例子的输出描述了Ruby的类方法。
在Ruby中有三种方式创建类方法。
#!/usr/bin/ruby
class Wood
def self.info
"This is a Wood class"
end
end
class Brick
class << self
def info
"This is a Brick class"
end
end
end
class Rock
end
def Rock.info
"This is a Rock class"
end
p Wood.info
p Brick.info
p Rock.info
这个例子创建了三个类,每个都有一个类方法。
def self.info
"This is a Wood class"
end
类方法可以以self关键字开头。
class << self
def info
"This is a Brick class"
end
end
另一个方式是将方法定义放在class << self结构之后。
def Rock.info
"This is a Rock class"
end
这是第三种定义类方法的方式。
$ ./classmethods2.rb
"This is a Wood class"
"This is a Brick class"
"This is a Rock class"
调用Wood、Brick和Rock这三个类的类方法的输出结果。
创建实例方法的三种方式
Ruby有三种基本的方式创建实例方法。实例方法是属于实例对象的。它们是通过对象使用点操作符调用。
#!/usr/bin/ruby
class Wood
def info
"This is a wood object"
end
end
wood = Wood.new
p wood.info
class Brick
attr_accessor :info
end
brick = Brick.new
brick.info = "This is a brick object"
p brick.info
class Rock
end
rock = Rock.new
def rock.info
"This is a rock object"
end
p rock.info
这个例子我们创建了三个实例对象Wood、Brick和Rock。每个对象都有一个实例方法。
class Wood
def info
"This is a wood object"
end
end
wood = Wood.new
p wood.info
这可能是最常用的一种方式。info方法定义在Wood类的内部。稍后创建一个对象并调用它的info方法。
class Brick
attr_accessor :info
end
brick = Brick.new
brick.info = "This is a brick object"
p brick.info
另一种创建实例方法的方式是使用属性修饰符。这是一种方便的方式可以减少程序员的按键输入。attr_accessor创建两个方法getter和setter,同样也创建一个实例变量用于存储数据。创建一个brick对象,数据使用setter方法保存在@info变量中。最后使用getter方法读取消息。
class Rock
end
rock = Rock.new
def rock.info
"This is a rock object"
end
p rock.info
第三种方法我们创建了一个空的Rock类。稍后实例化一个对象,动态的为这个对外创建一个方法。
$ ./threeways.rb
"This is a wood object"
"This is a brick object"
"This is a rock object"
例子的输出结果。
多态性
多态是使用一个操作符或者函数对不同的数据进行不同的处理。实践中多态意味着如果类B继承自类A,它没有必要将类A的所有都继承;它可以做一些与类A不同的事情。
注意静态语言如C++、Java、或者C#和动态语言如Python、Ruby的多态有些不同。在静态语言中编译器决定了方法的定义。在动态语言中我们专注了同名方法的不同操作。
#!/usr/bin/ruby
class Animal
def make_noise
"Some noise"
end
def sleep
puts "#{self.class.name} is sleeping."
end
end
class Dog < Animal
def make_noise
'Woof!'
end
end
class Cat < Animal
def make_noise
'Meow!'
end
end
[Animal.new, Dog.new, Cat.new].each do |animal|
puts animal.make_noise
animal.sleep
end
我们创建了一个简单的继承结构。有一个Animal基类和两个后代Cat和Dog。这三个类都有它自己的make_noise方法实现。后代的实现方法会替换掉Animal类的。
class Dog < Animal
def make_noise
'Woof!'
end
end
Dog类的make_noise实现替换掉了Animal类的实现。
[Animal.new, Dog.new, Cat.new].each do |animal|
puts animal.make_noise
animal.sleep
end
为每个类的创建了一个实例对象,并对该对象调用了make_noise方法和sleep方法。
$ ./polymorhism.rb
Some noise
Animal is sleeping.
Woof!
Dog is sleeping.
Meow!
Cat is sleeping.
polymorhism.rb脚本的输出结果。
模块
一个Ruby模块是方法、类和常量的集合。模块与类相似也有些不同。模块不能创建实例,没有子类。
模块用于将相关的类、方法和常量聚集单独放在一个模块中。这样也避免了命名的冲突,因为模块将它包含的对象进行了封装。从这方面来看Ruby的模块与C#的命名空间和Java的包相似。
在Ruby中模块也支持混合类(mixins)。混入类(mixin)是一个创建多继承的工厂。如果一个类继承自多个类,则称为多继承。
#!/usr/bin/ruby
puts Math::PI
puts Math.sin 2
Ruby有一个内建的Math模块。它有许多方法和常量。我们使用::操作符访问PI常量。与类相同使用点操作符访问方法。
#!/usr/bin/ruby
include Math
puts PI
puts sin 2
如果包含了一个模块,我们就可以直接引用Math的对象了。模块导入使用include关键字。
$ ./modules.rb
3.141592653589793
0.9092974268256817
程序的输出结果。
下面的例子我们展示了如何使用模块来组织代码。
#!/usr/bin/ruby
module Forest
class Rock ; end
class Tree ; end
class Animal ; end
end
module Town
class Pool ; end
class Cinema ; end
class Square ; end
class Animal ; end
end
p Forest::Tree.new
p Forest::Rock.new
p Town::Cinema.new
p Forest::Animal.new
p Town::Animal.new
Ruby代码可以主义分组。Rocks和Tree属于Forest。Pools、Cinema、Squares属于Town。使用模块让我们的代码更加有条理。Animals可以在Forest里也可以有Town里。对于一个脚本我们不能定义两个Animal类,它们会冲突。将它们放在不同的模块即可解决这个问题。
p Forest::Tree.new
p Forest::Rock.new
p Town::Cinema.new
创建属于Forest和Town的对象。我们使用::操作符访问模块里的对象。
p Forest::Animal.new
p Town::Animal.new
创建两个Animal对象。Ruby解释器会将它们标识为它们的模块名。
$ ./modules3.rb
#<Forest::Tree:0x97f35ec>
#<Forest::Rock:0x97f35b0>
#<Town::Cinema:0x97f3588>
#<Forest::Animal:0x97f3560>
#<Town::Animal:0x97f3538>
modules3.rb程序的输出。
这节的最后一个例子我们将展示使用模块进行多继承。在这里的上下文中模块称为混合类(mixins)。
#!/usr/bin/ruby
module Device
def switch_on ; puts "on" end
def switch_off ; puts "off" end
end
module Volume
def volume_up ; puts "volume up" end
def vodule_down ; puts "volume down" end
end
module Pluggable
def plug_in ; puts "plug in" end
def plug_out ; puts "plug out" end
end
class CellPhone
include Device, Volume, Pluggable
def ring
puts "ringing"
end
end
cph = CellPhone.new
cph.switch_on
cph.volume_up
cph.ring
我们定义了三个模块和一个类。模块代表了一些功能。一个设备可以调节开头。许多对象都可以分享这个功能,包含电视、手机、电脑和冰箱。相对于为每个对象创建这个功能,我们是将它分隔在一个模块里,它可以被每个对象包含。这样代码将更加有条理更紧凑。
module Volume
def volume_up ; puts "volume up" end
def vodule_down ; puts "volume down" end
end
Volume模块组织了负责控制音量等级的方法。如果一个设备需要这些方法,它只需要简单的在自己的类中包含这个模块即可。
class CellPhone
include Device, Volume, Pluggable
def ring
puts "ringing"
end
end
CellPhone添加了这三个模块。这些模块的方法混合在CellPhone类中。对于这个类的实例对象同样有效。CellPhone类也有一个自己的ring方法。
cph = CellPhone.new
cph.switch_on
cph.volume_up
cph.ring
创建了一个CellPhone对象并调用了三个方法。
$ ./mixins.rb
on
volume up
ringing
例子的运行结果。
异常
异常是对象偏离了正常的程序执行流的信号。 异常出现、抛出或者开始。
在应用程序执行期间,许多事情可能引起错误。磁盘满了我们不能保存文件。网络断了但应用程序试图连接某个网站。所有的这些可能引起应用程序崩溃。为了避免这个的发生,我们应当在程序异常时预先处理错误。对于这个我们可以使用异常处理。
异常是对象,它们是内建Exception类的后代。Exception对象携带了关于异常的信息。它的类型(异常的类名),可选的描述字符串,和一个可选的跟踪信息。为了获取关于程序运行异常的额外信息,程序可以子类化Exception或者更多是StandardError。
#!/usr/bin/ruby
x = 35
y = 0
begin
z = x / y
puts z
rescue => e
puts e
p e
end
上面的程序我们故意的除以0,这个导致一个错误。
begin
z = x / y
puts z
出错的语句位置begin关键字之后。
rescue => e
puts e
p e
end
rescue关键字之后的代码我们处理一个异常。这里我们在终端上打印错误信息。e是一个异常对象,在错误发生时创建的。
$ ./zerodivision.rb
divided by 0
#<ZeroDivisionError: divided by 0>
输出结果我们看到了异常信息。最后一行显示了异常对象名为ZeroDivisionError。
程序员可以使用raise关键字发起自己的异常。
#!/usr/bin/ruby
age = 17
begin
if age < 18
raise "Person is a minor"
end
puts "Entry allowed"
rescue => e
puts e
p e
exit 1
end
俱乐部不允许不满18岁的青年进入。我们使用Ruby脚本模拟这个情况。
begin
if age < 18
raise "Person is a minor"
end
puts "Entry allowed"
如果是未成年人,将出现一个异常。如果raise关键字没有指明异常参数,则RuntimeError异常将引发。这个代码不会到达puts “Entry allowed”这行。代码执行中断并继续rescue的代码块。
rescue => e
puts e
p e
exit 1
end
在rescue代码块中我们打印错误信息,RuntimeError对象的一个字符串描述。我们也调用了exit方法通知环境该脚本错误退出。
$ ./raise_exception.rb
Person is a minor
#<RuntimeError: Person is a minor>
$ echo $?
1
未成年人不允许进行俱乐部。bash的$?变量设置了这个脚本错误退出。
Ruby的ensure从名创建的代码块总是会被执行,不管是否有异常。
#!/usr/bin/ruby
begin
f = File.open("stones", "r")
while line = f.gets do
puts line
end
rescue => e
puts e
p e
ensure
f.close if f
end
这个例子我们尝试打开并读取stones文件。I/O操作容易出现错误。
ensure
f.close if f
end
在ensure的代码块中我们关闭文件处理对象。我们查检处理对象是否存在,因为它可能没有被创建。分配的资源通常位于ensure代码块里。
如果想到,我们可以创建自定义的异常。Ruby中自定义异常继承自StandardError类。
#!/usr/bin/ruby
class BigValueError < StandardError ; end
LIMIT = 333
x = 3_432_453
begin
if x > LIMIT
raise BigValueError, "Exceeded the maximum value"
end
puts "Script continues"
rescue => e
puts e
p e
exit 1
end
我们有一个情况不能处理大的数字。
class BigValueError < StandardError ; end
我们定义一个BigValueError类。这个类继承自StandardError类。
LIMIT = 333
数字超过这个常量就被认为是大的。
if x > LIMIT
raise BigValueError, "Exceeded the maximum value"
end
如果值比LIMIT大,则抛出一个自定义异常。异常信息为”Exceeded the maximum value”。
$ ./custom_exception.rb
Exceeded the maximum value
#<BigValueError: Exceeded the maximum value>
执行程序。
在这一章我们完成了Ruby语言的面向对象编程。zetcode原文地址